ExerciceMaths Sup – MPSI, chapitre 21 — Dénombrement et probabilités · Probabilités conditionnelles et indépendance
Exercice 44
Deux joueurs et jouent au plus parties, alternativement, jouant la première. Lorsque c'est son tour, gagne la partie avec la probabilité , et gagne la sienne avec la probabilité , les parties étant indépendantes. Le premier qui gagne une partie remporte le jeu ; si aucune des parties n'est gagnée, le jeu est nul.
1. Quelle est la probabilité que le jeu soit nul ?
2. Quelles sont les probabilités que remporte le jeu, que le remporte ?
3. À quelle condition le jeu est-il équitable, c'est-à-dire les deux joueurs ont-ils la même probabilité de gagner ? Interpréter cette condition.
Corrigé
On modélise les parties par des événements , …, mutuellement indépendants, où signifie « le joueur dont c'est le tour gagnerait la -ième partie, si elle avait lieu », avec pour impair (tour de ) et pour pair (tour de ). Un tel modèle existe : la proposition 17 (section 21.5.6) le fournit sur . On note , probabilité qu'un tour complet, formé d'une partie de et d'une partie de , ne donne aucun vainqueur.
Le jeu se lit le long de la chaîne : à chaque partie, le joueur gagne et le jeu s'arrête, ou il perd et la main passe. Chaque tour complet sans vainqueur multiplie par la probabilité du chemin.
1. Le jeu est nul si aucune des parties n'est gagnée, c'est-à-dire si est réalisé. Par la proposition 10 (iii),
2. Le joueur remporte le jeu si la première partie gagnée est une partie d'indice impair , avec , c'est-à-dire si l'un des événements deux à deux incompatibles est réalisé ; ce dernier a pour probabilité . De même, gagne à la partie avec la probabilité . En sommant les suites géométriques de raison , On contrôle que les trois probabilités totalisent : comme , la somme des deux premières vaut ✓. Une énumération exacte pour , , confirme les trois formules.
3. Le jeu est équitable si et seulement si , c'est-à-dire, puisque , Cette condition ne dépend pas de , et elle impose , c'est-à-dire ; par exemple, et . Elle dit que et ont la même probabilité de gagner lors du premier tour : gagne d'emblée avec la probabilité , tandis que ne joue que si a perdu, et gagne alors avec la probabilité . Chaque tour suivant reproduit la même situation, à un facteur près, ce qui explique que n'intervienne pas. L'avantage de jouer en premier doit être compensé par une meilleure probabilité de succès pour le second joueur, ; si , aucune valeur de ne compense cet avantage.
À retenir. Pour un jeu « au premier qui réussit », on découpe l'événement selon le rang du premier succès : ces événements sont incompatibles, et chacun est une intersection d'événements indépendants. C'est la même décomposition qu'à la question 3 de l'exercice 30, où l'on découpait selon le rang du -ième pile.