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ExerciceMaths Sup – MPSI, chapitre 21 — Dénombrement et probabilités · Probabilités conditionnelles et indépendance

Exercice 50

AlgorithmiqueProblèmeCalcul

Un joueur dispose de deux machines à sous : la machine AA fait gagner avec la probabilité 15\frac{1}{5}, la machine BB avec la probabilité 110\frac{1}{10}. Il choisit la première machine au hasard, chacune avec la probabilité 12\frac{1}{2} ; ensuite, s'il gagne une partie, il rejoue sur la même machine, et s'il perd, il change de machine. Pour k⩾1k \geqslant 1, on note GkG_{k} l'événement « le joueur gagne la kk-ième partie » et AkA_{k} l'événement « la kk-ième partie a lieu sur la machine AA » ; sachant la machine utilisée pour une partie, le résultat de celle-ci est indépendant des parties précédentes.

1. Écrire une fonction Python jouer(n) qui simule nn parties et renvoie la proportion de parties gagnées.

2. Calculer P(G1)\mathrm{P}(G_{1}), puis P(G2)\mathrm{P}(G_{2}).

3. Sachant que le joueur a gagné la deuxième partie, quelle est la probabilité que la première ait eu lieu sur la machine AA ?

4. Soit k⩾1k \geqslant 1.

(a) Exprimer P(Gk)\mathrm{P}(G_{k}) en fonction de P(Ak)\mathrm{P}(A_{k}).

(b) Montrer que P(Ak+1)=−710 P(Ak)+910\mathrm{P}(A_{k+1}) = -\frac{7}{10}\,\mathrm{P}(A_{k}) + \frac{9}{10}.

(c) En déduire P(Ak)\mathrm{P}(A_{k}), puis P(Gk)\mathrm{P}(G_{k}), en fonction de kk.

5. On pose Sn=P(G1)+⋯+P(Gn)S_{n} = \mathrm{P}(G_{1}) + \cdots + \mathrm{P}(G_{n}). Calculer SnS_{n} et la limite de Snn\frac{S_{n}}{n}, et comparer avec les valeurs renvoyées par jouer(n) pour de grandes valeurs de nn.

Corrigé

Modèle. L'énoncé fixe les données : P(A1)=12\mathrm{P}(A_{1}) = \frac{1}{2} et, pour tout k⩾1k \geqslant 1 et tout événement HH ne portant que sur les k−1k - 1 premières parties, P(Gk∣Ak∩H)=15\mathrm{P}(G_{k} \mid A_{k} \cap H) = \frac{1}{5} et P(Gk∣Ak‾∩H)=110\mathrm{P}(G_{k} \mid \overline{A_{k}} \cap H) = \frac{1}{10} lorsque ces probabilités sont définies ; en particulier PAk(Gk)=15\mathrm{P}_{A_{k}}(G_{k}) = \frac{1}{5} et PAk‾(Gk)=110\mathrm{P}_{\overline{A_{k}}}(G_{k}) = \frac{1}{10}. La règle de changement donne Ak+1=(Ak∩Gk)∪(Ak‾∩Gk‾)A_{k+1} = (A_{k} \cap G_{k}) \cup (\overline{A_{k}} \cap \overline{G_{k}}).

1. On tire la première machine, puis, à chaque partie, on simule un succès de probabilité 0,20{,}2 ou 0,10{,}1 avec random.random(), qui suit la loi uniforme sur [0 ,1[[0\,,1[ ; on change de machine en cas de perte.

import random

def jouer(n):
    machine = random.choice("AB")          # machine au hasard
    gains = 0
    for _ in range(n):
        p = 0.2 if machine == "A" else 0.1
        if random.random() < p:            # partie gagnee : on reste
            gains += 1
        else:                              # partie perdue : on change
            machine = "B" if machine == "A" else "A"
    return gains / n

2. La formule des probabilités totales (théorème 5), appliquée au système complet (A1,A1‾)(A_{1}, \overline{A_{1}}), donne P(G1)=PA1(G1)P(A1)+PA1‾(G1)P(A1‾)=15⋅12+110⋅12,P(G1)=320\mathrm{P}(G_{1}) = \mathrm{P}_{A_{1}}(G_{1})\mathrm{P}(A_{1}) + \mathrm{P}_{\overline{A_{1}}}(G_{1})\mathrm{P}(\overline{A_{1}}) = \frac{1}{5} \cdot \frac{1}{2} + \frac{1}{10} \cdot \frac{1}{2}, \qquad \boxed{\mathrm{P}(G_{1}) = \frac{3}{20}} Pour la deuxième partie, on calcule d'abord la probabilité de jouer sur AA : la deuxième partie a lieu sur AA si la première a été gagnée sur AA ou perdue sur BB, d'où, par les probabilités composées, P(A2)=P(A1∩G1)+P(A1‾∩G1‾)=12⋅15+12⋅910=1120,\mathrm{P}(A_{2}) = \mathrm{P}(A_{1} \cap G_{1}) + \mathrm{P}(\overline{A_{1}} \cap \overline{G_{1}}) = \frac{1}{2} \cdot \frac{1}{5} + \frac{1}{2} \cdot \frac{9}{10} = \frac{11}{20},

P(G2)=15⋅1120+110⋅920=22+9200,P(G2)=31200\mathrm{P}(G_{2}) = \frac{1}{5} \cdot \frac{11}{20} + \frac{1}{10} \cdot \frac{9}{20} = \frac{22 + 9}{200}, \qquad \boxed{\mathrm{P}(G_{2}) = \frac{31}{200}}
Figure

L'arbre décrit la première partie, et chaque feuille porte la probabilité de son chemin ; les branches bleues correspondent à la machine AA et les branches ocre à la machine BB. Les quatre feuilles totalisent 2+8+1+920=1\frac{2 + 8 + 1 + 9}{20} = 1, et la couleur de la machine utilisée pour la deuxième partie se lit au bout de chaque chemin : elle est conservée après un gain et change après une perte.

3. On cherche PG2(A1)=P(A1∩G2)P(G2)\mathrm{P}_{G_{2}}(A_{1}) = \frac{\mathrm{P}(A_{1} \cap G_{2})}{\mathrm{P}(G_{2})}. Les deux premières feuilles de l'arbre donnent, par les probabilités composées, P(A1∩G2)=P(A1∩G1∩G2)+P(A1∩G1‾∩G2)=110⋅15+25⋅110=350,\mathrm{P}(A_{1} \cap G_{2}) = \mathrm{P}(A_{1} \cap G_{1} \cap G_{2}) + \mathrm{P}(A_{1} \cap \overline{G_{1}} \cap G_{2}) = \frac{1}{10} \cdot \frac{1}{5} + \frac{2}{5} \cdot \frac{1}{10} = \frac{3}{50},

d’ouˋPG2(A1)=3/5031/200=1231≈0,387\text{d'où}\qquad \boxed{\mathrm{P}_{G_{2}}(A_{1}) = \frac{3/50}{31/200} = \frac{12}{31} \approx 0{,}387} Ce résultat est inférieur à 12\frac{1}{2} : un gain à la deuxième partie rend plus probable un départ sur BB, parce qu'un départ sur BB, suivi d'une perte probable, conduit sur la bonne machine.

4.(a) La formule des probabilités totales, avec le système complet (Ak,Ak‾)(A_{k}, \overline{A_{k}}), donne P(Gk)=15 P(Ak)+110(1−P(Ak)),P(Gk)=1+P(Ak)10\mathrm{P}(G_{k}) = \frac{1}{5}\,\mathrm{P}(A_{k}) + \frac{1}{10}\big(1 - \mathrm{P}(A_{k})\big), \qquad \boxed{\mathrm{P}(G_{k}) = \frac{1 + \mathrm{P}(A_{k})}{10}}

(b) L'égalité Ak+1=(Ak∩Gk)∪(Ak‾∩Gk‾)A_{k+1} = (A_{k} \cap G_{k}) \cup (\overline{A_{k}} \cap \overline{G_{k}}) est une réunion d'événements incompatibles, et chaque terme se calcule par les probabilités composées : P(Ak+1)=15 P(Ak)+910(1−P(Ak)),P(Ak+1)=−710 P(Ak)+910\mathrm{P}(A_{k+1}) = \frac{1}{5}\,\mathrm{P}(A_{k}) + \frac{9}{10}\big(1 - \mathrm{P}(A_{k})\big), \qquad \boxed{\mathrm{P}(A_{k+1}) = -\frac{7}{10}\,\mathrm{P}(A_{k}) + \frac{9}{10}}

(c) La suite ak=P(Ak)a_{k} = \mathrm{P}(A_{k}) est arithmético-géométrique (chapitre 7, proposition 15), de raison −710-\frac{7}{10} et de point fixe cc solution de c=−710c+910c = -\frac{7}{10}c + \frac{9}{10}, soit c=917c = \frac{9}{17}. La suite (ak−c)(a_{k} - c) est géométrique de raison −710-\frac{7}{10}, et a1−c=12−917=−134a_{1} - c = \frac{1}{2} - \frac{9}{17} = -\frac{1}{34} : P(Ak)=917−134(−710)k−1,P(Gk)=1385−1340(−710)k−1\boxed{\mathrm{P}(A_{k}) = \frac{9}{17} - \frac{1}{34}\Big(-\frac{7}{10}\Big)^{k-1}}, \qquad \boxed{\mathrm{P}(G_{k}) = \frac{13}{85} - \frac{1}{340}\Big(-\frac{7}{10}\Big)^{k-1}} On contrôle : k=1k = 1 donne 52−1340=320\frac{52 - 1}{340} = \frac{3}{20}, et k=2k = 2 donne 1385+73 400=5273 400=31200\frac{13}{85} + \frac{7}{3\,400} = \frac{527}{3\,400} = \frac{31}{200} ✓.

5. On somme la constante et la progression géométrique de raison −710≠1-\frac{7}{10} \neq 1 : Sn=13n85−1340⋅1−(−7/10)n1+7/10,Sn=13n85−1−(−7/10)n578,Snn→n→+∞1385≈0,1529S_{n} = \frac{13n}{85} - \frac{1}{340} \cdot \frac{1 - (-7/10)^{n}}{1 + 7/10}, \qquad \boxed{S_{n} = \frac{13n}{85} - \frac{1 - (-7/10)^{n}}{578}, \qquad \frac{S_{n}}{n} \xrightarrow[n \to +\infty]{} \frac{13}{85} \approx 0{,}1529} puisque ∣1−(−710)n∣⩽2\big|1 - (-\frac{7}{10})^{n}\big| \leqslant 2. Trois appels à jouer(10**6) ont renvoyé 0,15340{,}1534, 0,15230{,}1523 et 0,15280{,}1528 : la proportion de parties gagnées est proche de 1385\frac{13}{85}, avec un écart de l'ordre de 10−310^{-3}.

À retenir. Le nombre SnS_{n} est la somme des probabilités de gagner chaque partie ; la section 21.6 l'interprétera comme l'espérance du nombre de parties gagnées, et la loi faible des grands nombres (section 21.8) expliquera pourquoi une simulation en donne une valeur approchée. La limite 1385=110(1+917)\frac{13}{85} = \frac{1}{10}\big(1 + \frac{9}{17}\big) s'interprète : à long terme, le joueur joue sur AA avec la probabilité 917\frac{9}{17}, soit environ neuf parties sur dix-sept, et la stratégie « on reste après un gain » fait un peu mieux que le choix d'une machine au hasard à chaque partie, qui donnerait 320=12,7585\frac{3}{20} = \frac{12{,}75}{85}.

Dans l'édifice

Thèmes

conditionnement et indépendance, probabilités, probabilités conditionnelles, indépendance

Notions

probabilité conditionnelle, indépendance, probabilité (mesure)

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