ExerciceMaths Sup – MPSI, chapitre 21 — Dénombrement et probabilités · Probabilités conditionnelles et indépendance
Exercice 50
Un joueur dispose de deux machines à sous : la machine fait gagner avec la probabilité , la machine avec la probabilité . Il choisit la première machine au hasard, chacune avec la probabilité ; ensuite, s'il gagne une partie, il rejoue sur la même machine, et s'il perd, il change de machine. Pour , on note l'événement « le joueur gagne la -ième partie » et l'événement « la -ième partie a lieu sur la machine » ; sachant la machine utilisée pour une partie, le résultat de celle-ci est indépendant des parties précédentes.
1. Écrire une fonction Python jouer(n) qui simule parties et renvoie la proportion de parties gagnées.
2. Calculer , puis .
3. Sachant que le joueur a gagné la deuxième partie, quelle est la probabilité que la première ait eu lieu sur la machine ?
4. Soit .
(a) Exprimer en fonction de .
(b) Montrer que .
(c) En déduire , puis , en fonction de .
5. On pose . Calculer et la limite de , et comparer avec les valeurs renvoyées par jouer(n) pour de grandes valeurs de .
Corrigé
Modèle. L'énoncé fixe les données : et, pour tout et tout événement ne portant que sur les premières parties, et lorsque ces probabilités sont définies ; en particulier et . La règle de changement donne .
1. On tire la première machine, puis, à chaque partie, on simule un succès de probabilité ou avec random.random(), qui suit la loi uniforme sur ; on change de machine en cas de perte.
import random
def jouer(n):
machine = random.choice("AB") # machine au hasard
gains = 0
for _ in range(n):
p = 0.2 if machine == "A" else 0.1
if random.random() < p: # partie gagnee : on reste
gains += 1
else: # partie perdue : on change
machine = "B" if machine == "A" else "A"
return gains / n2. La formule des probabilités totales (théorème 5), appliquée au système complet , donne Pour la deuxième partie, on calcule d'abord la probabilité de jouer sur : la deuxième partie a lieu sur si la première a été gagnée sur ou perdue sur , d'où, par les probabilités composées,
L'arbre décrit la première partie, et chaque feuille porte la probabilité de son chemin ; les branches bleues correspondent à la machine et les branches ocre à la machine . Les quatre feuilles totalisent , et la couleur de la machine utilisée pour la deuxième partie se lit au bout de chaque chemin : elle est conservée après un gain et change après une perte.
3. On cherche . Les deux premières feuilles de l'arbre donnent, par les probabilités composées,
Ce résultat est inférieur à : un gain à la deuxième partie rend plus probable un départ sur , parce qu'un départ sur , suivi d'une perte probable, conduit sur la bonne machine.
4.(a) La formule des probabilités totales, avec le système complet , donne
(b) L'égalité est une réunion d'événements incompatibles, et chaque terme se calcule par les probabilités composées :
(c) La suite est arithmético-géométrique (chapitre 7, proposition 15), de raison et de point fixe solution de , soit . La suite est géométrique de raison , et : On contrôle : donne , et donne ✓.
5. On somme la constante et la progression géométrique de raison : puisque . Trois appels à jouer(10**6) ont renvoyé , et : la proportion de parties gagnées est proche de , avec un écart de l'ordre de .
À retenir. Le nombre est la somme des probabilités de gagner chaque partie ; la section 21.6 l'interprétera comme l'espérance du nombre de parties gagnées, et la loi faible des grands nombres (section 21.8) expliquera pourquoi une simulation en donne une valeur approchée. La limite s'interprète : à long terme, le joueur joue sur avec la probabilité , soit environ neuf parties sur dix-sept, et la stratégie « on reste après un gain » fait un peu mieux que le choix d'une machine au hasard à chaque partie, qui donnerait .