Une application est une injection si entraîne ; une surjection si , c'est-à-dire si tout a au moins un antécédent ; une bijection si elle est injective et surjective, c'est-à-dire si tout a exactement un antécédent.
Dans chaque diagramme, une flèche va de chaque élément de à son image. Les défauts sont en rouge : un élément de sans antécédent empêche la surjectivité, deux flèches aboutissant au même point empêchent l'injectivité ; dans une bijection, chaque élément de reçoit exactement une flèche.
Énoncé
Soient et .
(i) Si et sont injectives (resp. surjectives, bijectives), l'est aussi.
(ii) Si est injective, est injective. Si est surjective, est surjective.
(iii) Si est surjective et si pour deux applications , alors .
Démonstration
(i) Si , l'injectivité de donne , puis celle de donne . Si , il s'écrit par surjectivité de , puis par surjectivité de , donc . Le cas bijectif réunit les deux.
(ii) Si , alors , d'où . Si , il s'écrit ; il a donc l'antécédent par .
(iii) Tout s'écrit , et .
□
Remarque
Le point (iii) dit qu'une surjection est simplifiable à droite. C'est ce qui garantit l'unicité des applications obtenues par passage au quotient, plus bas.
Remarque
Une injection d'un ensemble dans lui-même n'est pas toujours surjective. Soit un ensemble inductif et ,. Si avec , l'appartenance donne , et de même , ce qu'exclut Aucun ensemble n'appartient à lui-même : est injective. Elle n'atteint pas , puisque contient .