ExerciceMaths Sup – MPSI, chapitre 1 — Logique et ensembles · Modes de raisonnement
Exercice 22
Le jeu des tours de Hanoï se joue avec trois piquets et disques percés de tailles deux à deux distinctes. Au départ, les disques sont empilés sur le premier piquet, du plus grand en bas au plus petit en haut (figure, pour ). Un coup consiste à déplacer le disque situé au sommet d'un piquet vers un autre piquet, à condition de ne jamais poser un disque sur un disque plus petit. Le but est d'amener tous les disques sur le troisième piquet.
1. Montrer que, pour tout , le jeu peut être résolu.
2. Déterminer, en le démontrant, le nombre minimal de coups nécessaires.
Corrigé
1. Montrons par récurrence sur l'assertion : « on peut déplacer une pile de disques d'un piquet à n'importe quel autre, en respectant les règles ». Il est commode de l'énoncer pour deux piquets quelconques, et de remarquer qu'on peut ignorer des disques plus grands posés sous la pile, puisque tout disque peut être posé sur eux.
Initialisation : Un seul disque se déplace en un coup.
Hérédité : Supposons et considérons une pile de disques sur le piquet , à déplacer vers le piquet , le troisième piquet étant . On déplace les disques supérieurs de vers , ce qui est possible par , le grand disque restant immobile sous eux ; on déplace le grand disque de vers ; puis on déplace les disques de vers , à nouveau par , sur le grand disque.
Conclusion : Le jeu peut être résolu pour tout .
2. Notons le nombre minimal de coups pour déplacer disques d'un piquet à un autre. La stratégie précédente utilise coups pour disques, donc . Inversement, dans toute solution pour disques, considérons le premier déplacement du grand disque, de vers . À ce moment, aucun disque n'est au-dessus de lui sur ni sur : les petits disques sont tous sur le troisième piquet, et il a fallu au moins coups pour les y amener. Après le dernier déplacement du grand disque, il faut encore au moins coups pour reposer les petits disques sur lui. D'où , et finalement , avec . On vérifie alors par récurrence que : c'est vrai pour , et . Pour , il faut coups, et pour , la légende qui accompagne le jeu imagine des moines déplaçant un disque par seconde : il leur faudrait secondes, soit plus de milliards d'années.