ExercicePremière, chapitre 5 — Probabilités conditionnelles · Exercices de synthèse
Exercice 30
Pour chacune des affirmations suivantes, dire si elle est vraie ou fausse. Si elle est fausse, donner un contre-exemple ou l'énoncé correct.
1. Pour tous événements et de probabilités non nulles, .
2. Sur un arbre pondéré, le produit des probabilités portées par un chemin donne la probabilité de l'intersection des événements de ce chemin.
3. Si et sont indépendants, alors .
4. Si et sont incompatibles, alors .
5. Pour tout événement de probabilité non nulle, .
6. Pour tous événements et , .
7. Si , alors et sont indépendants.
8. Si et sont indépendants, alors et le sont également.
9. La somme des probabilités figurant dans le tableau d'une loi de probabilité vaut .
10. Pour toute variable aléatoire , on a .
11. Une espérance nulle signifie que le joueur ne peut rien gagner.
Corrigé
1. Fausse. Contre-exemple : à l'exercice 1, alors que . Les deux quotients n'ont pas le même dénominateur.
2. Vraie. C'est la seconde règle des arbres pondérés.
3. Fausse. L'indépendance donne — un produit, non une somme. Contre-exemple : avec indépendants, et non .
4. Vraie. Deux événements incompatibles ne peuvent pas se réaliser en même temps : leur intersection est vide.
5. Vraie. Les événements et partagent l'univers en deux, et cela reste vrai « sachant ». C'est la loi des nœuds.
6. Fausse. Ces deux nombres portent sur des univers de référence différents et n'ont aucune raison de s'additionner à . Contre-exemple : à l'exercice 9, et , dont la somme vaut .
7. Vraie. C'est la caractérisation de l'indépendance donnée par le cours : savoir que est réalisé ne change rien à la probabilité de .
8. Vraie. C'est le résultat démontré à l'exercice 19, appliqué deux fois.
9. Vraie. C'est la définition même d'une loi de probabilité : l'une des valeurs est nécessairement prise.
10. Fausse. Ces deux nombres diffèrent de la variance, d'après König-Huygens. Contre-exemple : à l'exercice 27, alors que .
11. Fausse. Une espérance nulle signifie que les gains et les pertes se compensent en moyenne sur un grand nombre de parties. Contre-exemple : un jeu où l'on gagne € avec probabilité et où l'on en perd avec probabilité a une espérance nulle, et le joueur peut pourtant gagner.