AnnalesBaccalauréat
Bac Antilles-Guyane Terminale 2014 — Session normale, 19 juin 2014
Le premier exercice traite une production d'huîtres par un arbre pondéré et une probabilité conditionnelle, une loi normale, puis teste une affirmation par un intervalle de fluctuation asymptotique. Le deuxième exercice étudie à l'aide de la fonction auxiliaire , encadre l'unique solution de , étudie la position de la courbe par rapport à une tangente, puis calcule une aire grâce à une primitive. Le troisième exercice est un vrai-faux sur les points, plans et droites de l'espace. Le quatrième exercice étudie, pour les non-spécialistes, la suite et un algorithme de seuil, et, pour les spécialistes, l'équation issue d'un problème de nuitées.
Le sujet, partie par partie
Exercice 1 — Arbre pondéré, loi normale et intervalle de fluctuation asymptotique p. 1–2
Conditionnement et indépendance · Loi normale et vecteurs gaussiens · Statistique : estimation et tests · Probabilités totales et formule de Bayes — arbre pondéré, probabilités totales, , intervalle de fluctuation asymptotique, prise de décision
Exercice 2 — Étude de fonction avec fonction auxiliaire, tangente, position relative et aire p. 2–3
Dérivabilité · Continuité · Intégrale sur un segment · Fonctions exponentielle et logarithme — , fonction auxiliaire, théorème des valeurs intermédiaires, tangente, position relative, primitive
Exercice 3 — Vrai-faux sur les points, droites et plans de l'espace p. 3
Géométrie vectorielle dans l'espace — vrai-faux, alignement de trois points, équation cartésienne d'un plan, représentation paramétrique, position relative de deux plans
Exercice 4 — Candidats n'ayant pas choisi l'enseignement de spécialité — Suite récurrente, récurrence, suite géométrique auxiliaire et algorithme p. 3–4
Suites numériques · Informatique et algorithmique — , conjecture, raisonnement par récurrence, suite géométrique auxiliaire, algorithme de seuil
Exercice 4 — Candidats ayant choisi l'enseignement de spécialité — Équation diophantienne et algorithme de recherche p. 4–5
PGCD, Bézout, Gauss · Informatique et algorithmique — équation diophantienne, , théorème de Bézout, solution particulière, algorithme